ストーリー、背景を考えてみた。

まず、背景をどうするかという問題

これは、素材を借りればいい話なんですが、STGの背景素材はほとんど

見つかりませんでした。自作できれば自作したいんですが、できない。

なので、RPGみたいにマップチップを並べて背景を作っていきたいと思います。

そう考えると素材が結構あって、

 

First Seed Material

http://www.tekepon.net/fsm/

 

とか良さそうです。ありがたく借りさしてもらいました。

並べ方によっては豪華な背景が出来るかも。

 

ストーリーは「行方が分からない妹を姉が探しに行く」って感じにしました。

だから姉が主人公。

単に別世界を描くだけでなく、現代と交えたストーリーみたいな感じ?

そのくらい決めてあります。

 

顔グラは服のデザインが難しいので迷走中。

HSPでゲームを作る(弾幕STG)

俺はちょっと前からHSPでシューティングのプログラム組んでたんですが、

もう考えもなしにシューティング作ろうとするのはやめました。

ということで再チャレンジ的な意味でHSPでシューティングを作ると宣言して、自分に鞭を打ちたいと思います。

 

まず自分でやりたいことをまとめてみる。

1,東方みたいな「考える弾幕」を作ってみたい。

2,おまけ的な感覚ではなく、本格的にストーリーを組み、STGとストーリーを共存

させてみたい。

こんなところです。

 

やりたいことが決まっても、ゲームを作る時の大きな壁があります。

それが「グラフィック」。

正直言って今までの失敗のもとです。恐るべし「グラフィック」

いくら良いゲームプログラミングしたって、いくら良いストーリーを考え出したとしても、グラフィックは必要です。さて、どうするか…

 

今回はグラフィックをちゃんと作ってからスプリクト組んで行きたいと思います。

キャラデザインとか、敵キャラとか、背景とか。

他の人の力も借りながら、ちょっとずつでもやっていきたいと思います。

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